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C’est avec beaucoup d’excitation que nous avons lancé l’amélioration de Mire au mois de juin dernier, de concert avec notre nouvelle application Fixit. La modernisation de cette application Lü a permis d’améliorer le visuel pour offrir à nos utilisateurs un visuel de type pinball lumineux et dynamique. 

Deux modes de jeu : compétitif et entraînement

L’application Mire offre deux types de jeu : compétitif et entraînement. Le jeu compétitif est défini par une durée, un pointage ou un jeu de type «dernière équipe survivante» et permet aux élèves de viser des cibles mobiles. Le mode entraînement, quant à lui, permet de personnaliser les cibles selon les hauteurs et les grandeurs désirées.

Un choix de 10 hauteurs et 10 tailles de cibles sont rendues disponibles. Ces paramètres peuvent être affectés globalement à toutes les colonnes ou bien il est aussi possible de paramétrer les colonnes individuellement. De plus, un menu est disponible en cours de partie pour ajuster les cibles et afficher le pointage ou non.

Grâce au mode entraînement, les élèves peuvent se concentrer davantage sur la qualité de leur mouvement plutôt que sur la compétition. L’absence de pointage permet chez plusieurs élèves de diminuer l’excitation liée à la rivalité tout en leur permettant d’exécuter un mouvement plus contrôlé.

Les utilisateurs pourront également profiter des menus uniformisés en fin de partie qui permettent de rejouer une partie avec rapidité et de paramétrer de nouvelles options.

Un outil clé pour le développement des habiletés de manipulation

Mire est une application-phare du portfolio de Lü puisqu’elle permet de développer les habiletés fondamentales liées à la manipulation. Comme vous le savez, ces habiletés doivent être enseignées, apprises et soutenues par de nombreuses occasions de pratique, d’encouragement et de rétroaction.

Comme le mentionne Béliveau-Lupien (2016), le développement d’habiletés motrices de base vise le développement d’une grande variété d’habiletés motrices liées à la locomotion, à l’équilibre et à la manipulation. C’est pour cette dernière catégorie de mouvement que Mire se veut particulièrement pertinente. En effet, ce jeu permet de travailler une variété d’actions de manipulation telles que le lancer, le botter et la frappe vers une cible, ce qui donne un avantage important aux enfants en ce qui a trait à la poursuite d’une vie saine et active pour le futur (Barnett et al., 2009).

Le mode compétition, avec ses cibles mobiles, permet aussi de travailler le temps de réaction, c’est-à-dire la rapidité avec laquelle ils sont en mesure de réagir à un stimulus externe. Cette compétence physique est importante dans plusieurs sports et activités physiques et se distingue des réflexes, qui eux, sont involontaires.

Certaines habiletés socio-émotionnelles, dont la régulation émotionnelle, peuvent être travaillées par l’entremise du mode compétitif de Mire. Des discussions intéressantes par rapport aux réactions des élèves face à la pression, la victoire et la défaite peuvent susciter des moments de partage intéressants.

Différenciation pédagogique renforcée avec le mode entraînement de Mire

L’arrivée du mode entrainement et de ses paramètres permet d’augmenter les possibilités de différenciation pédagogique lors de l’utilisation de Mire. Le paramétrage de cibles différenciées permet de mettre en place des mesures de flexibilité qui répondent à la diversité des élèves et de moduler les situations d’enseignement en fonction des besoins, des défis et des capacités de ceux-ci.

Le mode compétitif permet de répondre aux besoins des élèves avides de rivalité, que ce soit par les parties définies, par une durée ou du pointage, ou encore, par les parties éliminatoires (dernière équipe survivante).

Une application polyvalente pour l’éducation physique

En plus des actions de manipulation citées précédemment, l’application Mire permet de travailler une variété de compétences liées à l’éducation physique. La seule limite est la créativité des enseignant.e.s et des élèves à utiliser cette application!

Voici quelques compétences qui peuvent être développées grâce à Mire :

  • Lancer par-dessous l’épaule
  • Lancer par-dessus l’épaule
  • Lancer un objet vers une cible à partir de différentes distances : installer des marqueurs circulaires ou des cônes pour identifier les zones de lancer
  • Frapper avec les mains
  • Frapper avec un outil
  • Botter avec les pieds
  • Courses à relais : Mire peut être la finalité amusante de vos courses à relais grâce à son mode entraînement qui vous permet d’ajuster la hauteur de ses cibles

Bref, c’est avec une grande fierté que nous vous partageons le fruit de nos efforts concernant l’application Mire et nous sommes convaincus que vous apprécierez son grand potentiel pour vos cours d’éducation physique.

Pour explorer toutes les possibilités pédagogiques offertes par nos applications, téléchargez notre catalogue d’applications.