Les nouveaux personnages, qui ont récemment été ajoutés à l’application SPÖRTS, ont déjà conquis les utilisateurs Lü de tout âge.
Nous avons rencontré Steve Bergeron, directeur artistique chez Lü depuis un an et demi, afin de discuter avec lui de son travail et de sa démarche créative derrière la conception de ces personnages attachants.
D’où est venue l’idée d’intégrer des personnages aux applications Lü?
Puisque Lü offre un produit unique, avec aucun comparable, notre équipe doit être en constante exploration. Nous nous questionnons continuellement sur les styles graphiques qui fonctionnent le mieux, sur les types de jeux et leur profondeur afin que ceux-ci répondent aux objectifs éducatifs et pédagogiques établis.
Lors de mes réflexions, il m’est apparu évident que nous devions ajouter de la personnification à nos applications. En effet, l’ajout de personnages auxquels les enfants pourraient s’identifier apporterait un nouveau niveau de dynamisme à nos jeux éducatifs.
Quel rôle as-tu joué dans la création des personnages?
La création des personnages est vraiment un projet que j’ai piloté du début à la fin. J’ai autant pris en charge la recherche que la conception des personnages (idéation, création, dessin, etc.). Bien entendu, la réalisation des personnages n’aurait pas été possible sans toute l’équipe développement logiciels et applications avec laquelle je travaille au quotidien. Ç’a été pour moi un projet passionnant sur lequel j’ai adoré travailler.
Quelles ont été les différentes étapes de création?
La première étape de création fut de déterminer nos objectifs préliminaires : créer de l’identification, plus d’attachement et d’engagement. Il nous paraissait clair que l’ajout de personnages nous permettrait d’atteindre ces objectifs. J’ai ensuite voulu savoir quels types de personnages seraient le plus appréciés par les enfants. Nous avons donc sondé près de 100 enfants et plusieurs constats, parfois surprenants, sont ressortis. Par exemple, nous avons constaté qu’en général les enfants n’aiment pas les personnages d’allure trop parfaite. Le sondage a également révélé que les enfants préfèrent voir des personnages diversifiés plutôt que des personnages tous similaires. Ce sont des éléments qui ont grandement guidé ma démarche artistique. Afin de plaire autant aux enfants plus vieux qu’aux plus jeunes, il fallait absolument miser sur des personnages ayant une personnalité bien définie.
Il était également nécessaire de trouver une formule polyvalente, qui nous permettrait d’utiliser les personnages tantôt comme adversaires, tantôt comme coéquipiers, parfois seuls, parfois en équipe, etc. Plusieurs mois de travail ont été nécessaires afin de créer les personnages que les utilisateurs peuvent actuellement voir dans SPÖRTS.
Aura-t-on la chance de voir ces personnages intégrer d’autres applications Lü?
Clairement, la création de ces nouveaux personnages ouvre un éventail de possibilités et il se pourrait bien que les utilisateurs les aperçoivent de plus en plus durant les prochains mois dans différentes applications Lü.