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Aplicaciones Lü

Lü viene con una selección de aplicaciones que aumenta permanentemente y que se actualiza con frecuencia y de manera automática

Descubra las aplicaciones en nuestro catálogo

Las aplicaciones de Lü cubren todas las materias, desde Matemáticas hasta Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes, Educación Física, Idiomas y Geografía, entre otras. Nuestra oferta también incluye herramientas y funciones como temporizadores, tablas de puntaje digitales y creadores de equipos.

¡Varias de estas aplicaciones se pueden editar y personalizar a través de la Comunidad Lü!

Viva la experiencia plena de Lü

La suscripción anual a Lü+ brinda a los usuarios acceso a alrededor de una docena de aplicaciones exclusivas, más atractiva una que otra.

QUËST

¡Invite a sus alumnos a unirse a Alex en una búsqueda legendaria para encontrar criaturas míticas! Quëst fue diseñada para niños de entre 5 y 8 años, y los ayuda a desarrollar sus habilidades motrices a través de movimientos para asistir a Alex a superar obstáculos y avanzar a lo largo de la aventura.

FIXIT

¡Aliente a sus alumnos a adoptar hábitos saludables y a participar de actividades físicas de manera segura! Las diferentes configuraciones brindan al alumno la oportunidad de identificar 7 comportamientos riesgosos en diversas situaciones y encontrar la manera de transformarlas en seguras.

TARGET

Edades: 4+

Mejore la precisión y la velocidad de lanzamiento de sus alumnos haciéndolos apuntar a objetivos con el mismo color. Ajuste el tamaño y la disposición para un precalentamiento en modo entrenamiento u organice una competencia cronometrada, con puntuación o en modo «rey de la colina».

BEEP

Herramienta

¡Beep es la herramienta ideal para ayudarlo a evaluar la velocidad aeróbica máxima (VO₂ max)! Se alentará a sus alumnos a hacer coincidir su ritmo con el pitido a medida que exploran el espacio con Rob, el robot.

CHRÖNO

Herramienta

Chröno: ¡el guardián del tiempo para todas sus actividades! Esta herramienta le permite mostrar y gestionar el tiempo en un cronómetro individual, múltiple y de vueltas, un temporizador, además de una opción Tabata para ayudarlo a administrar sus sesiones de entrenamiento a intervalos de alta intensidad.

WÄK

Edades: 5+

Estos conejos superentrenados pondrán a prueba la velocidad y precisión de los alumnos. Al iniciar un juego, los alumnos practicarán colores, animales, ecuaciones y fracciones. Puede divertirse creando su propio contenido en nuestra Comunidad en línea. En sus marcas… listos… ¡ya!

ROÜTINE

Herramienta

Con Roütine, personalice cautivantes secuencias de enseñanza y aprendizaje en la Comunidad Lü. Guíe a sus alumnos paso a paso y trabaje una amplia gama de habilidades a través de atractivos efectos visuales y sonoros. ¡Use Roütine como su asistente personal para planificar actividades cronometradas para sus clases!

MINEWÖRD

Edades: 6+

¡Ingrese al mundo oculto de Minewörd y aprenda a escribir palabras de una forma completamente nueva! Usted incluso puede crear su propia experiencia de minería mediante listas de palabras personalizadas en la Comunidad.

DOJÖ

Edades: 4+

A través de ejercicios presentados en forma de tarjetas, Dojö permite que los alumnos realicen el precalentamiento y los ejercicios de manera independiente.

BRÄCKET

Herramienta

¡Sienta la emoción de un torneo de eliminación simple o doble con Bräcket! Conozca rápidamente a nuestros personajes o llévelo al próximo nivel a través de la creación de torneos personalizados con nuestra Comunidad Lü. ¡Que empiecen los juegos!

JSB : Mïni

Edades: 5+

¡Suba el volumen a 10 y prepárese para bailar con Just Shapes & Beats: Mïni! Los alumnos solo necesitan a formas, ritmos y un montón de amigos para armar una fiesta con este juego flamante. ¿Listos? ¡Vamos!

SCÖREBOARD

Herramienta

Diviértase eligiendo su tabla de puntaje preferida y entre en un mundo completamente nuevo. Incluso puede cambiar los ajustes técnicos para cada deporte.

VÖTE

Herramienta

¡Tome el pulso de su clase con Vöte! Cree su propia encuesta en minutos con nuestra plataforma de la Comunidad Lü o elija nuestras preguntas ya configuradas. Encuestas divertidas en un entorno dinámico. ¿Qué más puede pedir? 3, 2, 1… ¡empiecen a vötar!

REPLÄY

Herramienta

¡Aproveche las capturas de imágenes con Repläy! Los alumnos pueden observarse mientras actúan en vivo o se graban para tener un seguimiento de sus logros y mirar las repeticiones para mejorar sus habilidades.

SPÖRTS

Edades: 6+

Los alumnos podrán practicar sus tiros, pases y estrategias deportivas con las porterías de SPÖRTS, que incluyen sus deportes favoritos como baloncesto, fútbol (soccer), fútbol americano, balonmano y voleibol.

WÄLL

Edades: 6+

¡Los alumnos aumentan su ritmo cardíaco, empiezan a moverse y se preparan para romper muros!

NEWTON

Edades: 6+

Definitivamente, Newton es una aplicación emblemática. No solo es una de nuestras primeras aplicaciones, sino que es una de las más populares hasta el momento. ¿Quién no quiere presumir de sus habilidades mentales matemáticas en una competencia Newton amistosa? Por eso, trabajamos arduamente para mejorar esta aplicación, que ya goza de mucha popularidad.

SHÄPES

Edades: 7+

Los alumnos entrarán al campo de Shäpes y podrán hacer coincidir formas sólidas con sus redes geométricas. Se enfrentarán en una competencia marcando goles y defendiendo su propia portería de la ofensiva del adversario. Los goles se convierten al enviar las formas sólidas correctas a la portería del otro equipo.

GRÖÖVE

Edades: 5+

Antes de realizar su secuencia final de baile, sus alumnos podrán practicar diferentes movimientos y, en definitiva, perfeccionar coreografías completas de las que se sentirán orgullosos. Incluso puede guardar el avance de cada uno de sus grupos para que sigan aprendiendo nuevo material. ¡Nuestros diferentes niveles de coreografía harán que su clase corra a la pista de baile y se mueva al ritmo de Grööve!

BRÜSH

Edades: 6+

Enseñe a sus pacientes sobre higiene dental: haga que dejen de comer demasiadas golosinas y ayúdelos a eliminar bacterias y sarro. ¡Y que no se olviden de pasar el hilo dental!

STÖRIA

Edades: 7+

Los alumnos ayudarán a los robots a ordenar eventos en secuencias mediante la combinación de imágenes, descripciones y fechas. ¡Que se preparen, porque las máquinas están arrancando!

WÖRLDS

Herramienta

¡Convierta su gimnasio en cualquier universo que desee!

TACTÏK

Herramienta

Cree tableros tácticos, guárdelos y utilícelos en modo de presentación. ¡Organice su gimnasio y sea creativo!

MÖÖD

Herramienta

Sepa rápidamente cómo se siente su grupo y ejercite el autoconocimiento con Mööd.

PIXËL

Edades: 7+

Los alumnos podrán arrojar un balón y crear su próxima obra maestra, ya sea en modo de juego libre o coloreando por números.

LÜVIA

Edades: 8+

¡Los alumnos se sumergirán en el mundo de Lüvia para hacer brillar sus conocimientos! En equipos o por su cuenta se enfrentarán a otros jugadores para coronarse campeón (¡o campeones!) de los cuestionarios.

TEÄMS

Herramienta

Genere hasta 6 equipos de manera aleatoria. Ingrese el número de jugadores y cuántos equipos desea; Teäms hará el trabajo.

VÏKA

¡El monstruo Kraken está al acecho en las aldeas del reino de Vïka y aterroriza a sus habitantes! Los alumnos navegarán en su barco para proteger el reino, pero deberán cuidarse de los ataques de Kraken.

LËAF

Edades: 7+

Los alumnos trabajarán juntos para cultivar un pequeño brote hasta que se convierta en un árbol magnífico. Para ello, deberán recoger los diferentes elementos necesarios para el proceso de fotosíntesis de la planta. Al final, el árbol se reunirá con todos los demás ¡y formará parte de un bosque frondoso y lleno de vida!

SPHYNX

Edades: 7+

Sus alumnos se trasladarán al Antiguo Egipto para buscar los objetos perdidos del Faraón. ¿Cuáles son los espejismos y cuáles los verdaderos tesoros? Para averiguarlo, los alumnos aprenderán a leer y navegar un plano cartesiano.

PHŸS

Edades: 7+

El ratoncito Mozzart quiere su queso. En esta instancia, se formarán equipos para resolver puzles de física y ayudarlo a que lo encuentre.

GRÜB

Edades: 8+

Se deben coleccionar los ingredientes necesarios para una comida equilibrada. Pero hay que tener cuidado con los contenedores, porque intentarán frenar a los alumnos.

TWÏNS

Edades: 6+

Este juego está enteramente basado en la velocidad, pero también alienta el aprendizaje consciente a través de la creación de un entorno donde los alumnos puedan desarrollar su coordinación, sus habilidades para reconocer formas e, incluso, aprender un nuevo idioma.

GAÏA

Edades: 4+

Bienvenidos a la puerta de Gaïa. ¿Cuál es la llave que abre esta puerta? ¡La relajación! En este recorrido de 12 minutos, sus alumnos harán los ejercicios de relajación progresiva de Jacobson. Se trata de una técnica ideal para volver a un estado de calma, aliviar tensiones y reducir el estrés. ¡Buen viaje!

DANZA

Edades: 5+

A mover brazos y piernas, a saltar, girar, ir hacia la derecha o la izquierda… para entrar en calor. De eso se trata la danza cardio. No es necesario ser un profesional, con solo seguir al guía e imitar sus movimientos al ritmo de la música, es suficiente.

PILA

Edades: 6+

Esta actividad fue creada para ayudar a que los niños trabajen de manera lógica y rápida en equipos al tiempo que desarrollan sus facultades psicomotrices. En el corazón de esta actividad: la orientación espacial y el reconocimiento de las formas.

SCALA

Edades: 7+

¡A trepar! Scala es una competencia de alpinismo que combina velocidad, precisión y trabajo en equipo. Cada equipo debe trepar lo más alto posible saltando de una plataforma móvil a la próxima sin caerse. ¡Hay quienes dicen que es posible saltar cuando ya están en el aire!

GERM

Edades: 8+

¡A defenderse contra los virus! ¡Utiliza el ataque especial en el momento adecuado cuando esté disponible!

GALACTIC

Edades: 5+

Los alumnos se defenderán contra los asteroides la mayor cantidad de tiempo posible e intentarán alcanzar el mejor puntaje. Deberán prestar atención a los coloridos asteroides para ganar puntos extra y aumentar el nivel de dificultad para un desafío aún mayor.

RELÉ

Edades: Todas

En sus marcas… listos… ¡ya! En esta emocionante carrera de postas, cada participante debe ir de un cono a otro, arrojar un balón a la pantalla y regresar antes de que el próximo participante pueda largar. Se puede jugar en modo competencia, donde el equipo más veloz gana, o en modo colaboración, donde todos los equipos aportan puntos al correr.

JAM

Edades: 8+

Jam invita a sumergirse en un mundo donde la música da vida a un paisaje colorido. Es un lugar para descubrir los cuatro entornos sonoros en modo creativo o enfrentar el desafío de replicar nuestras composiciones, que aumentan la dificultad con cada nivel.

SWËT

Edades: 10+

Cada jugador ocupa una columna. A 2 metros de la pantalla, deben arrojar el balón lo más alto posible para marcar la mayor cantidad de puntos. Esta actividad puede jugarse con balones más pesados y desarrolla la fuerza de la parte superior del cuerpo.

PUZZ

Edades: 5+

¡Los alumnos deberán trabajar en equipo para rotar las fichas y arreglar la imagen!

CONSTELLO

Edades: 10+

¿Podrán los alumnos ubicar las estrellas en el lugar correcto en el plano cartesiano?

ROAR

Edades: 7+

Aquí los alumnos deberán alcanzar el objetivo en la portería opuesta. No se permite que los jugadores avancen con el balón, deberán pasarla. Cuando un equipo hace un gol, se dispara un juego especial que permite a los participantes marcar más goles y luego se retorna al juego normal.

ZOO

Edades: 4+

Cuando se arroja el balón a la pared, aparece un pequeño animal. ¡Y si se vuelve a tocar el objetivo rápidamente, la mascota crecerá!

LÜMI

Herramienta

Cree un ambiente único para sus fiestas o presentaciones con esta consola de iluminación. Se puede configurar en modo «disco»… ¡a subir el volumen!